10時始業!高時給2800円/キャラクターモデラー(リード)
【業務内容】
上場大手オンラインゲーム運営会社でのお仕事です。
キャラクターモデラーを募集いたします。
【具体的には】
・GoogleWorkspaceを用いたキャラクターモデルの概要書、仕様書作成
・キャラクターモデル仕様の策定
・メッシュ構造、トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理
・プログラム班、アート班への作業依頼
・Unity上での実装確認、調整
・実機での挙動、描画負荷、見た目のバランス調整
<環境>
iOS、Android
Unity、Maya、Sourcetree、Substance3DPainter、Photoshop
- 就業形態
- 派遣社員
- 給与
時給 2,800 〜 円(月給 39 〜 万円)
交通費支給:有り
- 職種
- その他ゲーム制作系
- 業界
- Webサービス/ゲーム
- 勤務地
- 東京都
- 最寄駅
- JR各線、東京メトロ丸ノ内線 東京(徒歩 5分)
- 期間
- 長期(3ヶ月以上)
- 開始予定日
- 即日
- 勤務時間
10:00~18:00(実働7時間)
【残業について】月20時間程度
- 勤務曜日
- 月、火、水、木、金
- 休日曜日
- 土、日、祝日
- 休日休暇備考
- 完全週休2日制(土日)、祝日
- 特徴
- ミドル(40代~)活躍中
- シニア(50代~)活躍中
- 若手活躍中
- 大手企業
- 高収入
- 交通費別途支給
- 駅近
- 土日祝休み
- 朝遅めの始業
- 禁煙・分煙
- 社会保険制度あり
- 必要条件
- ◎以下の経験がある方
・コンシューマ/モバイルゲーム開発経験:3~5年以上
・Unityを用いたキャラクターモデル実装経験:1年以上
・トゥーン表現、手描きテクスチャの実務経験:3年以上 - 尚可条件
- 〇以下の経験がある方歓迎します
・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計経験
・ゲームエンジン上でのマテリアルによるルック調整経験
・実装、負荷、運用を含めた全体最適を考えられる方
・シェーダー表現、メッシュ構造を理屈と実装の両面から判断、説明できる方
・アート班、プログラム班と現場で並走できる方
